Warp efekt ve Star Treku a jeho evoluce [VIDEO]
čt 9. září 2010 autor: little borg přečteno: 7599x
komentáře: 26
No dobrá. Efekt přechodu do warpu z pohledu vnějšího pozorovatele, není špatný (tedy v posledním filmu).
Ale nemůžu si pomoct, přechod do warpu v TNG se mě osobně líbí víc.
Co se mi v posledním filmu vůbec nelíbilo, byl výhled z lodi letící warpem.
Ale nemůžu si pomoct, přechod do warpu v TNG se mě osobně líbí víc.
Co se mi v posledním filmu vůbec nelíbilo, byl výhled z lodi letící warpem.
Mně osobně se právě pohled na warp efekt na obrazovce líbil snad nejvíc ze všech. :) Ten mi v tomhle výčtu chyběl. Osobně se mi to líbí daleko víc, než jakékoliv znázornění vysokých rychlostí (transwarp tunely ST, SG, atp.)
„Sněte jako byste měli žít navěky. Žijte jako byste měli zemřít dnes.“ – James Dean
Souhlas. I mně se warp efekt v novém treku, včetně znázornění pohybu ve warpu, líbil maximálně. Nevypadalo to tak lacině jako Omim zmíněné pohony, zejména pak ty v SG.
efekt prechodu do warpu jednoznacne najlepsi v ST11...ale efekt prebiehajuceho letu vo warpe sa mi najviac paci ten klasicky zo serialov...je taky ukludnujuci, z toho vo ST11 by polovica posadky pri pohlade cez okno chytila epilepticky zachvat :)
Efekt přechodu do warpu má určitě nejhezčí TNG, respketive DS9 a TNG filmy. Let warpem to samé - TNG éra. V Abramsově filmu je to první nesmysl - loď "nestřílí" z místa - i podle nejlepších teorií to kulhá a let warpem je vlastně totožný s hypersprostorem v Legendě o Rangerech. Jen má jinou barvu.
v st11 je to krásný efekt, pro diváká je opravdu znát to zrychlení, líbí se mi to, ale je fakt, že éra TNG, DS9 a VOY je nejlepší, taková charakteristická... jeden z nejlepších skoků ať už do jakékoli hyperrychlosti je pro mě záběr z VOY:6x09-Voyager conspiracy -byl to ten vesmírnej katapult, to byla lahůdka :)
nejlepsi warp efekt a vse kolem nej jednoznacne TNG.. i TMP je lepsi nez 09..fuj
Mě se efekt v ST09 líbí hodně (myslím vstup, ne let), ten efekt jaký to vytváří je ohromující. Jinak se mi nejvíc líbí TNG efekt, ale ten pozdější filmový. Natahování lodě jako gumičky moc nemusím. :D
Let ve warpu v novém fimlu už ale tak moc nemusím, právě protože už moc připomíná hyperprostor ala SG. A jak tady psal Rico, klasický let s míjejícími se hvězdičkami má svou poetiku. ;)
Let ve warpu v novém fimlu už ale tak moc nemusím, právě protože už moc připomíná hyperprostor ala SG. A jak tady psal Rico, klasický let s míjejícími se hvězdičkami má svou poetiku. ;)
popravdě řečeno, přechod do warpu byla věc co mě na 11 hrozně naštvala :) hned co jsem vylezla z kina jsem si začala stěžovat, že to "nebliklo"... vzhledem faktu, že pro mě je TNG nejlepší, tak preferuji jak přechod do warpu tak pohyb v něm jako byl v TNG seriálu i filmech... tzn DS9 a VOY taky dobrý, protože to bylo v podstatě stejný :)
Tak nevím co je dokonalého na tom že tam loď je, pak to práskne jako puška a loď tam není...
Nejraději mám klasický filmový warp - červenomodrou "čáru" ze ST II - VI. Abramsovský mě nijak neoslovil.
"Slow but sure, that´s the story of my life." - William Shatner
Mě osobně se nejvíc líbil warp efekt v TNG...
Nevím proč ale warp ze ST 11 mě připomíná hyperprostor ze Star Wars...
Nevím proč ale warp ze ST 11 mě připomíná hyperprostor ze Star Wars...
to je tím, že to přesně okopírovali ze Star Wars. přechod na warp i efekt pohybu v něm.
Taky mám nejradši TNG, to je pro mě klasika :-)
Otázkou je, jak by teoretický vstup do warpu (kdyby to šlo) vypadal ve skutečnosti...
Otázkou je, jak by teoretický vstup do warpu (kdyby to šlo) vypadal ve skutečnosti...
von ten TNG warp vypadá trošku jako překonání bariéry zvuku...taky letí f16ka, letí-zrychluje a najednou protrhne ten vzduch, co před sebou tlačí a je to jako když prolítne skrz něco a ten tng warp je podobnej, taky letí-zrychlí a proskočí bariéru a my vidíme záblesk hvězdičky...
jinak se mi líbi tendle citát:):"Natahování lodě jako gumičky moc nemusím. :D"
jinak se mi líbi tendle citát:):"Natahování lodě jako gumičky moc nemusím. :D"
Ve hře Star Trek:Armada 2 když lodě přejdou na warp...tak to vážně vypadá jako gumičky :D
jo, to máš pravdu. jinak je to moje oblíbená hra... dycky když sme hráli s kamarádem proti sobě, tak on za borce a já za osmičku a než se stačil rozrůst a postavit "8mi bitovou" krychli, vlít sem na něho se stovkou biolodí a byl konec hry... :)
Taky mam nejradši TNG efekt. A to jak přechod, tak i let warpem. Už delší dobu shánim takový spořič obrazovky. Zatím ale víceméně neúspěšně.
A pokud jde o to natahování lodi jako gumičky, tak právě takhle v principu warp pohon z pohledu vnějšího pozorovatele funguje. Ve ST:Armada 2 mě tímhle detailem příjemně překvapili.
Jinak Rico přesně vystihl můj pocit z letu warpem ve ST11.
A pokud jde o to natahování lodi jako gumičky, tak právě takhle v principu warp pohon z pohledu vnějšího pozorovatele funguje. Ve ST:Armada 2 mě tímhle detailem příjemně překvapili.
Jinak Rico přesně vystihl můj pocit z letu warpem ve ST11.
Ve starých oknech 95kách byl standartní spořič obrazovky myslím že průlet hvězdokupou. A dala se tam nastavit i rychlost a četnost. Takže jako malej sem vždycky zíral na spořič a představoval si že sem na lodi :-D
Styx: a já ho mám nastavený doteď :-) Myslím že jsem někde měl i nějaký podobný kde místo teček lítaly čáry.
„Co po nás zůstane není tak důležité jako to, jak jsme žili.“ (Jean-Luc Picard)
bruce willis: video už bylo očividně staženo
„Sněte jako byste měli žít navěky. Žijte jako byste měli zemřít dnes.“ – James Dean
Komentáře mohou přidávat pouze přihlášení čtenáři.

