Toto je archiv českého Star Trek portálu Trekkies.cz, který není od ledna 2021 aktualizován a je přístupný pouze ke čtení. Pokračujte prosím na novou verzi webu Trekkies.cz.

Velký rozhovor s Ronem Moorem - IV. část

st 25. června 2008      autor: Darkknight      přečteno: 1883x      komentáře: 0

Ron Moore Dnes vám přinášíme čtvrtou a poslední část velkého rozhovoru mezi TrekMovie.com a Ronem Moorem (zde si můžete přečíst první, druhou a třetí část). Série následujících otázek se týkala dvou filmů, které Moore napsal spolu s Brannonem Bragou, jeho zkušeností z prací na nich, a chystaného filmu Star Trek 11 od režiséra JJ Abramse. Pokud vás zajímá, co Ron Moore chystá do budoucna, dozvíte se několik informací v závěru rozhovoru.

Otázka: Přejděme k jinému typu díla... Nevím jestli jste to říkal vy nebo Rick Berman, ale v pozdějších dobách si někteří lidé mysleli že lepším filmem by byla vaše epizoda Yesterday's Enterprise než Generace (Generations). Nebyl jste to vy?
Odpověď: Myslím že tohle řekl Rick.

Otázka: A co si o tom myslíte?
Odpověď: Řekl bych že se tahle poznámka zakládá na pravdě. Když si poslechnete komentáře na discích DVD, uslyšíte že já i Brannon Braga docela otevřeně kritizujeme Generations, důvody proč šla svým směrem a proč s ní nejsme spokojení. Mám tak trochu pocit promarněné šance a filmu, který doo sebe ne tak docela zapadnul. Yesterday's Enterprise by byl skvělý film. Určitě by se našlo dost příběhového materiálu. Byl by až překvapivě temný - zaráží mě že zrovna Rick Berman byl tímhle nápadem uchvácen, protože alternativní Enterprise byla hrozně temná a ve válečném duchu, zcela odlišná od klasické Federace a jejích lodí. Na velkém plátně by celý příběh byl ještě drsnější než byl v televizi. Museli byste vstřebávat pocit služby na Enterprise ve válečných časech, protože většina filmu by byla v tomto duchu, ne-li rovnou celý film. To by bylo skvělé. Takže ano, dokázal bych vidět Yesterday's Enterprise jako první film s posádkou TNG.

Otázka: Leonard Nimoy řekl, že scénář k Generace (Generations) se mu nelíbí a že by ho nechtěl režírovat, nelíbila se mu Spockova role a odmítnul ji, a měl pocit že Kirkova smrt je nezasloužená. Co myslíte vy...
Odpověď: No, o tomhle jsem věděl. Leonard příběhové náčrty shodil ze stolu, stejně jako nabídku k režírování a já veděl, že se mu scénář nelíbí. Je těžké v této chvíli říct, že neměl pravdu. Myslím, že Kirkova smrt k filmu neodmyslitelně patří, protože ten film je o smrti. Příběh byl o smrtelnosti. O Picardovi, který dosáhl jistého věku a zjistil, že za ním je víc dní než před ním. Jeho bratr zemřel, sama Enterprise zemřela, a mystický hrdina nakonec také dojde smrtelného konce. Navzdory uvědomnění si faktu, že jsme smrtelní, přeci jen stále jdete dál a žijete svůj život a snažíte se z něj dostat maximum. O tomhle měl film být. Myslím že Brannon a já jsme v oněch dnech ještě nebyli dostatečně zkušení pro napsání scénáře k celovečernímu filmu. Naše cíle daleko přesáhly naše možnosti. Nebyli jsme dostatečně vyzrálí jako spisovatele, a pravděpodobně i jako lidé, abychom se dokázali poprat s něčím tak velkým a přiřknout to k dobrodružnému Star Treku. Leonardovy instinkty tedy byly správné. Řekl to jasně - já se s ním sice osobně nesetkal, ale pamatuju si setkání s Rickem, kde nám řekl o Leonardových výhradách a proč se mu film nelíbil. Leonard přesně vystihnul všechny naše problémy. Nexus byl problémem. Byl to obtížný koncept, který jsme nikdy nerozlouskli, a Kirkova smrt film neovlivnila způsobem, jakým jsme zamýšleli. V té době jsme dělali to nejlepší co jsme uměli a doufali, že se to vyplatí, že to bude fungovat. Věřili jsme projektu a chtěli jsme jej zrealizovat, ale v té době jsme zároveň psali i televizní seriály. Teď je jednoduché dívat se zpět a říkat 'tady vznikly naše problémy, tady jsme sešli ze správné cesty', ale v té době jsme byli naprosto oddáni cíli udělat nejlepší film, kterého jsme schopni, a také jsme tomu věřili: věřili jsme, že v rukou držíme dobrý film.

Otázka: Kirkova smrt v Generace (Generations) je veřejným, a pokud vím tak i podstatným duvodem toho, proč William Shatner není v novém filmu. Jak někoho oživíte tak, aby měl alespoň cameo roli? Hodně lidí chce Kirka zpět, chce ho oživit a vymazat tak vaše činy. Co na to říkáte?
Odpověď: Myslím že dělají... Co vím tak dělají Kirka, dělají Spocka. Já nevím. Mám Billa rád. Nic proti němu nemám, ale nevím jestli je potřeba jít do doby po Generace (Generations) a oživit ho. Nevím. Nějak ani nechápu, proč se tak hrozně mluví o tom, jestli ho oživit nebo ne, přijde mi to úplně mimo mísu. Vždyť se přece vrací na samotný začátek. Ano, spolupracují s Leonardem Nimoyem a chápu že chtějí vytvořit pouto mezi TOSkou a novou posádkou, ale pro mě je to prostě skvělá příležitost začít znovu. Myslím že film bude víc o novém Kirkovi a Spockovi a McCoyovi než o vazbách na ty staré.

Otázka: Přejděme k filmu První kontakt (First contact). Většina lidí vám řekne, že to byl poslední úspěšný trekový film z hlediska tržeb i kritik. Byl to hit a fanoušci ho milují. Takže jste vlastně expertem na dobré startrekové filmy...
Odpověď: Protože mám úspěšnost padesát na padesát (smích).

Otázka: Jako svědek-expert - jaké jsou podle vás klíčové elementy dobrého startrekového filmu? Co byste poradil JJ Abramsovi před dvěma lety, když celý projekt začínal? Jsou nějaké klíčové faktory?
Odpověď: To máte těžké, protože První kontakt (First Contact) byl psán a točen ve velmi specifické době, místě a kontextu Star Treku. V té době byl zlatým standardem Khanův hněv (The Wrath of Khan) a každý ten film chtěl napodobit pod jiným jménem. I v Generations jsme o Khanově hněvu (The Wrath of Khan) mluvili. Khanův hněv (The Wrath of Khan) vám říká "tak přesně takhle máte dělat startrekové filmy". Je to akční a dobrodružné. Se skvělým, charismatickým záporákem. S tématy stárnutí. Se spoustou úžasných drobných momentů postav a humorných scén rozprostřených v celém filmu. Film přijímá své postavy. Smějete se s nimi, pláčete s nimi, končí hořkosladce, ale nadějně. Je to prostě naprosto jedinečný a skvělý film, který převyšuje ostatní. První kontakt (First Contact) měl také některé z těchto vlastností, ale byl točen s omezeným rozpočtem. Paramount za Star Trek nechtěl zbytečně moc utrácet. Akce tedy byla poněkud utlumená. Když se na akční sekvence pořádně podíváte, ani nejsou tak napínavé. Na produkčních briefincích jsme počítali výstřely z phaseru a šachovali s dolary, byl to naprosto absurdní způsob, jak točit film. Ale ve filmu byly skvělé motivy, motivy cestování v čase a jaké to má dopady na člověka, odvěký sen dosáhnout hvězd a tak dále, prostě skvělý kousek.
A kdyby se mě JJ zeptal, neřekl bych že bych mu dal mnoho rad o startrekových filmech. Myslím že bych se mnohem více staral o zachycení ducha TOSky. To mě jako fanouška zajímá mnohem více. Vrátit se zpět a zachytit ten pocit, když stojí na pokraji nové hranice, na pokraji nečeho úžasného, co bylo součástí a kouzlem TOSky. TOSku pouštím i svým dětem, protože už jsou na to dost staré, a vždycky mě dostane, jak se Kirk, Spock a McCoy cítili tam venku, když se mohli spoléhat jen na sebe. Enterprise byla vždycky daleko od základen. Zprávy cestovaly dlouho. Pocit odloučení byl patrný v každém díle, byli odkázáni sami na sebe a neměli koho požádat o pomoc. Přímo jste cítili hranici neznámého, nevěděli jste co čeká zaz rohem. V dalších seriálech jsme se od toho docela odklonili. Začali jsme si hodně hrát s Federací. Krom Enterprise jsme hodně používali další lodě. Velení flotily nikdy nebylo daleko. Dokonce i v Prvním kontaktu (First Contact) jsme se rychle vrátili k Zemi, kde probíhala bitva se spoustou lodí. Když se vrátíte časem, jste odkázáni jen sami na sebe, ale pořád je to v kontextu velmi zalidněného trekového universa. Takže já bych se v novém filmu pokoušel zachytit ten pocit odloučení.

Otázka: Měl jste možnost navštívit natáčení. Kolik vám toho prozradili ohledně zápletky a příběhu?
Odpověď: Doslova nic... a já se ani neptal. Nechtěl jsem o tom nic vědět a bylo to poprvé po dlouhé době, kdy jsem mohl ke Star Treku přistoupit jako fanda a to jsem chtěl zachovat. Tak nějak jsem se vyhýbal shlédnutí teaseru, až jsem to nakonec nevydržel. A pak jsem po hodně dlouhé době zase mohl vstoupit na federační loď a užít si vzrušení nevědomosti ohledně vzhledu scény, nevědomosti ohledně postav postávajících v rozích. Na chvíli jsem chtěl být jen fanouškem a nevědět nic z interních záležitostí.

Otázka: A co na to říkáte - byl jste vůbec na scéně Enterprise?
Odpověď: Viděl jsem ji. Líbila se mi. Líbila se mi ta estetika. A produkční design. Po vizuální stránce jsem byl vůbec hodně potěšen... Myslím že tomu co dělají opravdu věří. Mezi producenty je hodně sebedůvěry. A na scéně vládla dobrá nálada, hodně žertíků. Vypadali že jsou oddaní své práci. Ano, myslím že to bude fungovat.

Otázka: Popovídejme si v rychlosti o posledních událostech. Podepsal jste právě smlouvu s UA na sci-fi trilogii. Byl to váš nápad?
Odpověď: Ano, měl jsem setkání s UA už před nějakým časem a začali jsme se bavit o možnosti natořit film, rovnou trilogii, a už v té místnosti padnul jistý nápad, kombinace několika věcí, která jim byla celkem po chuti, stejně jako mě. Čím více jsme se o tom bavili, tím víc nám bylo jasné jak skvělá možnost to je. A odtud jsme začínali.

Otázka: Bude to základ dalšího velkého sci-fi universa?
Odpověď: Jo, ale to je asi tak vše co vám teď můžu říct. Rádi bychom vytvořili velký sci-fi svět.

Otázka: Další dotaz bude směřovat na projekt Foxů, Virtuality. Už je venku krátký popis a hodně lidí říká "to zní zatraceně dost jako velká hololoď nebo něco takového". Je to výstižný popis?
Odpověď: Ani ne. Není to vůbec hololoď. Je to loď na dlouhé plavbě a astronauté mají moduly virtuální reality, které jim byly dány za účelem zahnání nudy a k poskytnutí odpočinku a rekreace na cestě. Jde o velmi dlouhý čas strávený ve vesmíru - tuším že se hovořilo o deseti letech - a po celých těch deset let letí loď prakticky po přímce. Takže to není případ lodi, která by létala z dobrodružství do dobrodružství, spíš půjde hlavně o údržbu. A NASA a soukromé firmy dodaly astronautům virtuální moduly, které v současné době nejsou ani tak moc z říše sci-fi, a ty jim umožňují vstoupit do trojrozměrných světů virtuální reality, v nichž se můžou zabavit. A v těchto virtuálních realitách se začnou dít věci, po kterých začnou pomalu věřit, že něco se děje i přímo na palubě jejich lodi. Ale není to jako holopaluba, kam vejdete a kolem vás vznikne fyzicky hmatatelná reality. Všechno bude jenom virtuální realitou.

Otázka: Z praktického hlediska budete točit scény, které budou ve virtuální realitě...
Odpověď: Jo.

Otázka: Takže můžete natočit nějakou lokaci a nazvat ji virtuální realitou?
Odpověď: Nebo ji taky můžeme naanimovat v počítači. Nebo zvolit kombinaci obojího. Stále se snažíme přijít na to, jak virtuální realitu správě zpracovat a implementovat do děje a do obrazu.

Otázka: Ale celý děj nebude jen ve virtuální realitě. Máte i nějaké scény lodě a tak podobně?
Odpověď: Samozřejmě že ano.

komandér Darkknight
autor: Darkknight
vydáno: st 25. června 2008
přečteno: 1883x
komentáře: 0
Facebook Twitter Google+

Další články z této rubriky:

Odkazy na hry z přednášky „Jak si trekkies hrají“  -  čt 10. prosince 2020
Záznam přednášek z Trekkenu online [VIDEO]  -  čt 3. prosince 2020
Kdo, co, kdy a kde ve Star Treku [VIDEO]  -  st 30. září 2020
SERIÁL: Kompletní časová osa ST událostí! (1. část)  -  út 6. listopadu 2018
Star Trek se dočká nového animovaného seriálu  -  pá 26. října 2018
StarTrekKnihy.cz – Nový informační portál zdaleka nejen o knihách  -  čt 30. srpna 2018
Šťastné a startrekové!  -  pá 22. prosince 2017
15 nejmocnějších protivníků ve Star Treku  -  čt 2. listopadu 2017
Star Trek v komentářích: Nechte zaznít svůj názor  -  út 17. října 2017
Star Trek: Discovery a další skvosty v knihovně CZ Kontinua  -  so 23. září 2017
Smuteční oznámení  -  so 19. srpna 2017
Star Max: Pravda, 1. část  -  po 17. července 2017
Star Max: Z principu  -  st 10. května 2017
Star Max: Klony útočí  -  po 20. února 2017
Elektrokolo ve startrekovém střihu  -  čt 9. února 2017

Star Trek and all related properties are Registered Trademarks of Paramount Pictures, registered by United States Patent and Trademark Office. All rights reserved. THESE PAGES ARE NOT OFFICIAL!

Internetový portál Trekkies.cz je vytvářen a spravován klubem a dalšími redaktory. Je postaven na základech redakčního systému phpRS.

© 2005, Trekkies: TNG